Для разработчиков
Как командам работать без хаоса в чатах: выбор сервиса, переезд с Trello и Asana, Канбан, работа с клиентами. Коротко, по делу и с примерами.

Пользовательская история (user story): как писать, чтобы разработчик понял задачу
Что такое user story, шаблон «Как ___, я хочу ___, чтобы ___», критерии приёмки, правило INVEST и примеры хороших и плохих пользовательских историй.

Альтернатива Jira для небольшой команды: когда хватит простого трекера
Когда небольшой команде не нужна Jira и чем её заменить: какие функции действительно используются, как вести разработку и задачи без сложных workflow.

Story points и Planning poker: как оценивать задачи всей командой и зачем не в часах
Что такое story points, почему команды оценивают задачи в очках, а не в часах, как провести Planning poker и как использовать скорость команды для планирования.

Как написать баг-репорт, чтобы ошибку исправили с первого раза
Как правильно описать ошибку на сайте или в приложении: шаблон баг-репорта, шаги воспроизведения, ожидаемый и фактический результат, скриншоты и запись экрана.

Тестирование сайта перед запуском: что проверить и как организовать
Как протестировать сайт перед запуском: формы, адаптивность, браузеры, скорость, ссылки, SEO и аналитика. Как распределить проверку в команде и фиксировать ошибки.

Задачи в IT-аутсорсе: как вести несколько клиентов и не тонуть в запросах
Как организовать задачи в IT-аутсорсе и сервисной компании: проекты по клиентам, приём запросов, приоритеты, учёт работ по договору и отчёты клиентам.
Попробуйте на своей команде
Бесплатно для команды до 5 человек. Пространство с примером проекта появится сразу после регистрации.