Как управлять дизайн-студией: от брифа до финального макета без бесконечных правок
Главная боль дизайн-студий — не сам дизайн, а правки: двадцатая версия логотипа, «сделайте поярче» и «покажите ещё варианты». Разбираем процесс, который ограничивает хаос и сохраняет нервы команды.

Этапы проекта
- Бриф — цели, аудитория, примеры, ограничения.
- Концепции — 2–3 направления, а не 10 вариантов.
- Выбор концепции — контрольная точка с решением клиента.
- Детальная разработка.
- Правки — ограниченное число раундов.
- Сдача исходников.
Раунды правок — в договоре
Два-три раунда правок на этап — обычная практика. Каждый раунд — одна задача, в которой клиент собирает все замечания сразу, а не присылает их по одному в течение недели. Всё сверх договорённости — отдельная оплата по процессу запроса на изменение.
Как принимать правки
- Скриншот макета с пометками: что и где поменять.
- Для сложных правок — короткая запись экрана с голосом.
- Согласование кнопкой «Одобрить» или «Нужны изменения» прямо в задаче.

Загрузка дизайнеров
Творческая работа плохо переносит переключения. Давайте дизайнеру не больше двух проектов в активной фазе одновременно и защищайте утренние часы от встреч. Нагрузку видно в отчёте по людям.
Исходники и версии
Финальная версия — в задаче, исходники — ссылкой на облако в описании проекта. Название файла с датой и версией: «логотип_v3_2026-05-17». Через год клиент попросит «тот самый вариант» — и вы его найдёте.
Questions and answers
Сколько концепций показывать клиенту?
2–3. Больше — клиенту сложнее выбрать, а команда тратит время на варианты, которые не пойдут в работу.
Что делать, если клиент меняет мнение после согласования?
Это новая работа: оценить и согласовать как изменение — по срокам и стоимости.
Как показывать макеты?
Картинкой в задаче с пометками или ссылкой на прототип. Главное — согласование фиксируется в задаче, а не в переписке.
Попробуйте MasterTeam бесплатно
Для команды до 5 человек — бесплатно. Список, доска, календарь, таймлайн и отчёты — сразу после регистрации.

